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Necromunda - Gang War (dt)
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Beachte, dass du eine Ausgabe des Miniaturenspiels Necromunda: Underhive benötigst, um diese Erweiterung zu verwenden.
Die Regeln aus dem Spielset Necromunda: Underhive decken Schlachten in den beengten Tunneln unter den Makropolen ab – doch manchmal treffen Gangs auch überirdisch inmitten ausgedehnter Maschinerie aufeinander, die gewaltige Kuppeln vom Grund bis zur Decke anfüllt. Necromunda: Gang War enthält Regeln, die den Spielern die Verwendung dreidimensionaler Geländestücke in ihren Spielen erlauben und ihren Gefechten so eine wortwörtliche neue Dimension hinzufügen. Weiterhin ist ein ausgefeiltes Kampagnensystem enthalten, durch welches zwei bis sechs (oder noch mehr!) Spieler ihre Gangs entwickeln können, wobei sie um Gebiete kämpfen und die anderen Häuser unterjochen.
Das 64-seitige Softcover-Buch enthält:
Gangkämpfe im Sector Mechanicus
Diese Sektion enthält fortgeschrittene Regeln, welche die Verwendung des Sortiments aus Citadel-Sector-Mechanicus-Gelände abdecken – oder alle sonstigen dreidimensionalen Geländestücke, mit besonderen Regeln für Zone-Mortalis-Spielfeldern – wodurch du deine eigenen Schlachtfelder maßschneidern kannst. Die Regeln beschäftigen sich nicht mit spezifischen Geländestücken, sondern definieren stattdessen verschiedene Geländetypen, sodass nie eine Anpassung vonnöten sein sollte. Das Buch beinhaltet neue Regeln für Sichtlinien, das Überqueren von Hindernissen, Sturzgefahren, Geländer, verlangsamte Bewegung, Klettern, Überhänge, Herabspringen, das Überqueren von Abgründen und das Herabstürzen.
Kampagnen
Diese Sektion enthält Regeln und Richtlinien für das Spielen einer Necromunda-Kampagne – einer Serie miteinander verknüpfter Spiele, während derer die Spieler ihre Gangs von blutigen Anfängern zu alles erobernden Zerstörern aufbauen, die Bedrohungen durch ihre Rivalen abwehren und Territorien in Revierkämpfen beanspruchen. Der Inhalt setzt sich folgendermaßen zusammen:
- Die Grundstruktur einer Kampagne, die dir zeigt, wie du deine Gang unter Benutzung des beiliegenden leeren Gangbogens gründest, wie du Erfahrung sammelst und nutzt, um deinen Kämpfern neue Talente und Fähigkeiten zu geben, wie Verletzungen und die Gefangennahme feindlicher Ganger funktionieren und wie man vom Schlachtfeld flüchtet;
- Sequenz vor der Schlacht: Es ist wichtig, sich vor einem Revierkampf aufzuwärmen, und dieser Teil des Buchs wird dich durch das Kaufen von Aufstiegen und das Anheuern von Söldnern führen. Außerdem wird erklärt, wie das zu spielende Szenario, die Crew-Auswahl und die Aufstellung bestimmt werden.
- Sequenz nach der Schlacht: Hier wird erklärt, wie du den Sieger bestimmst und ein Spiel beendest, wie du das Einkommen aus deinem Beutezug bestimmst, Belohnungen erhältst, das Gebiet deiner Gang erweiterst (oder verkleinerst), wie sich dein Ruf verbessert oder verschlechtert, wie du Handelsposten besuchst, wo du deine Beute verkaufen oder neue, seltene Ausrüstung erwerben kannst und wie du verletzte Kämpfer vom Schlachtfeld bergen kannst, bevor du deinen Gangbogen aktualisierst;
- Apotheose: Diese zusätzlichen Regeln kommen während des Höhepunkts der Kampagne zum Einsatz, um die eskalierenden Kämpfe in sämtlichen Gebieten darzustellen;
- Auszeit: Deine Gangs machen keine Pause, nur weil du eine machst – diese Regeln kommen zwischen den Spielen eurer Kampagne zum Einsatz und ermöglichen euren Kriegern, sich vorzubereiten, sich zu erholen und Mut für den nächsten Revierkampf zu sammeln;
- Ein Referenzbogen für Kampagnen, der mehrere leicht verständliche Tabellen zeigt, mit denen viele Kampagnenregeln schnell abgehandelt werden können, inklusive Ausrüstungslisten der Handelsposten, einer vollständigen Rüstkammer und Tabellen, die schnellen Zugriff auf die vielfältigen Talente und Fertigkeiten ermöglichen;
- Hauslisten für Escher- und Goliath-Gangs, die alle informationen enthalten, um eine komplette Gang des jeweiligen Hauses zusammenzustellen. Diese Regeln ersetzen die „Eine Gang Gründen“-Sektion aus dem Regelbuch von Necromunda: Underhive.
- 6 Szenarios, die für Kampagnen oder einzelne Scharmützel verwendet worden können und mit Sector-Mechanicus-Gelände und Zone-Mortalis-Spielfeldern funktionieren.
Die Regeln aus dem Spielset Necromunda: Underhive decken Schlachten in den beengten Tunneln unter den Makropolen ab – doch manchmal treffen Gangs auch überirdisch inmitten ausgedehnter Maschinerie aufeinander, die gewaltige Kuppeln vom Grund bis zur Decke anfüllt. Necromunda: Gang War enthält Regeln, die den Spielern die Verwendung dreidimensionaler Geländestücke in ihren Spielen erlauben und ihren Gefechten so eine wortwörtliche neue Dimension hinzufügen. Weiterhin ist ein ausgefeiltes Kampagnensystem enthalten, durch welches zwei bis sechs (oder noch mehr!) Spieler ihre Gangs entwickeln können, wobei sie um Gebiete kämpfen und die anderen Häuser unterjochen.
Das 64-seitige Softcover-Buch enthält:
Gangkämpfe im Sector Mechanicus
Diese Sektion enthält fortgeschrittene Regeln, welche die Verwendung des Sortiments aus Citadel-Sector-Mechanicus-Gelände abdecken – oder alle sonstigen dreidimensionalen Geländestücke, mit besonderen Regeln für Zone-Mortalis-Spielfeldern – wodurch du deine eigenen Schlachtfelder maßschneidern kannst. Die Regeln beschäftigen sich nicht mit spezifischen Geländestücken, sondern definieren stattdessen verschiedene Geländetypen, sodass nie eine Anpassung vonnöten sein sollte. Das Buch beinhaltet neue Regeln für Sichtlinien, das Überqueren von Hindernissen, Sturzgefahren, Geländer, verlangsamte Bewegung, Klettern, Überhänge, Herabspringen, das Überqueren von Abgründen und das Herabstürzen.
Kampagnen
Diese Sektion enthält Regeln und Richtlinien für das Spielen einer Necromunda-Kampagne – einer Serie miteinander verknüpfter Spiele, während derer die Spieler ihre Gangs von blutigen Anfängern zu alles erobernden Zerstörern aufbauen, die Bedrohungen durch ihre Rivalen abwehren und Territorien in Revierkämpfen beanspruchen. Der Inhalt setzt sich folgendermaßen zusammen:
- Die Grundstruktur einer Kampagne, die dir zeigt, wie du deine Gang unter Benutzung des beiliegenden leeren Gangbogens gründest, wie du Erfahrung sammelst und nutzt, um deinen Kämpfern neue Talente und Fähigkeiten zu geben, wie Verletzungen und die Gefangennahme feindlicher Ganger funktionieren und wie man vom Schlachtfeld flüchtet;
- Sequenz vor der Schlacht: Es ist wichtig, sich vor einem Revierkampf aufzuwärmen, und dieser Teil des Buchs wird dich durch das Kaufen von Aufstiegen und das Anheuern von Söldnern führen. Außerdem wird erklärt, wie das zu spielende Szenario, die Crew-Auswahl und die Aufstellung bestimmt werden.
- Sequenz nach der Schlacht: Hier wird erklärt, wie du den Sieger bestimmst und ein Spiel beendest, wie du das Einkommen aus deinem Beutezug bestimmst, Belohnungen erhältst, das Gebiet deiner Gang erweiterst (oder verkleinerst), wie sich dein Ruf verbessert oder verschlechtert, wie du Handelsposten besuchst, wo du deine Beute verkaufen oder neue, seltene Ausrüstung erwerben kannst und wie du verletzte Kämpfer vom Schlachtfeld bergen kannst, bevor du deinen Gangbogen aktualisierst;
- Apotheose: Diese zusätzlichen Regeln kommen während des Höhepunkts der Kampagne zum Einsatz, um die eskalierenden Kämpfe in sämtlichen Gebieten darzustellen;
- Auszeit: Deine Gangs machen keine Pause, nur weil du eine machst – diese Regeln kommen zwischen den Spielen eurer Kampagne zum Einsatz und ermöglichen euren Kriegern, sich vorzubereiten, sich zu erholen und Mut für den nächsten Revierkampf zu sammeln;
- Ein Referenzbogen für Kampagnen, der mehrere leicht verständliche Tabellen zeigt, mit denen viele Kampagnenregeln schnell abgehandelt werden können, inklusive Ausrüstungslisten der Handelsposten, einer vollständigen Rüstkammer und Tabellen, die schnellen Zugriff auf die vielfältigen Talente und Fertigkeiten ermöglichen;
- Hauslisten für Escher- und Goliath-Gangs, die alle informationen enthalten, um eine komplette Gang des jeweiligen Hauses zusammenzustellen. Diese Regeln ersetzen die „Eine Gang Gründen“-Sektion aus dem Regelbuch von Necromunda: Underhive.
- 6 Szenarios, die für Kampagnen oder einzelne Scharmützel verwendet worden können und mit Sector-Mechanicus-Gelände und Zone-Mortalis-Spielfeldern funktionieren.
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